SoloMino 梭羅米諾 – 在傳統遊戲概念之中加點新意

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無論係一家大細,抑或係一大班朋友,只要聚埋一齊就一定需要娛樂。但一般黎講大家都只係識玩下層層疊、UNO、狼人,頂多可能都係玩下三國殺。作者有見及此,黎緊希望不時會同大家分享一啲有趣嘅遊戲選擇,等大家可以唔使玩黎玩去都係果幾樣啦!今日嘅主角就係可謂變奏版UNO嘅SoloMino。

 

遊戲配件

配件係純紙牌,一共有120張。每張卡上面都有上下兩格,正正就係呢個Design令到個遊戲好刺激。到底呢個遊戲係點玩?之後嘅部份就會詳細揭曉。

 

開始遊戲

首先每人派8張牌,然後由牌副頂抽一張揭出黎做枱面上第一張卡,遊戲正式開始。

 

遊戲玩法

玩法其實同UNO非常相似,只要係同色或者同符號/數字就可以放上去。不過唔同嘅係每張卡有兩格,所以今次係要睇枱上面「卡陣」嘅兩側而決定自己張卡出唔出得,出得嘅話就將張卡駁上去枱面上嘅卡(如下圖)。同UNO一樣,出唔到卡就抽一張啦。

⇧就係咁樣放卡落去,然後下家就係要睇個問號同埋個+黎出卡啦

 

不過,眾所周知UNO最刺激嘅就係Cut牌,呢個Game都有,只要你啲卡有一格係同「卡陣」最盡嘅兩側其中一格同色同符號/數字,就可以Cut牌,亦即係唔使跟次序直接出一張卡。

⇧例如呢個情況,我就可以cut張黃色4去右邊啦。

 

基本上出牌方法就講哂啦。可能有讀者睇到呢度就會問啲功能卡(符號卡)有咩特別呢?首先本身UNO有嘅果啲佢都會有齊,只不過就冇左轉色同埋draw永遠都只會係1。呢個Game另外再加左幾個功能卡,全部都好過癮,例如有一張就係大家都要將成副手牌傳比左手邊嘅人,如果你本身已經last card,就要將果張last card比左左手邊果個人,然後收取右手邊玩家副手牌,可謂世家大轉移。至於啲功能卡點先會發動?就係只要你果張卡出得到,而上面其中一格有功能就會發動。

 

遊戲結束及勝負條件

既然叫得變奏版UNO,勝出條件當然係用哂所有手牌就贏。

 

整體評價

用腦度: ★★☆☆☆

刺激度: ★★★★★

美觀度: ★★★☆☆

友誼度: ★★☆☆☆

方便度: ★★★★★

耐玩度: ★★★☆☆

 

呢個遊戲雖然有好多概念都同UNO好似,但一卡兩格嘅設計令呢個遊戲玩起上黎感覺似係一個唔同嘅遊戲。其中加左唔少刺激嘅功能牌更加令氣氛非常好。不過呢個遊戲有一個問題就係有少少亂,因為玩家睇住兩側出牌,偶爾會發生兩邊同時Cut牌而又唔知判邊個先嘅情況。不過有時Party出現下呢啲小混亂其實都可以炒熱氣氛。所以簡單黎講,SoloMino係個唔錯嘅Party game,考反應之餘又唔使點用腦。

 

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註:

用腦度是指智力需求,高分數代表遊戲需要玩家大量投入思考、策略或計算。

刺激度是指玩嘅時候嘅氣氛,高分數代表呢個遊戲容易炒熱氣氛,甚至會引起玩家慘叫或歡呼。

美觀度就係遊戲硬件精唔精美。

友誼度就係解對友誼嘅影響。如果好低分就表示呢個遊戲如果太take it serious就有破壞友誼嘅風險(例monopoly),如果高分就代表多合作機會,可以有利於友誼建立。

方便度係容唔容易set up同埋拎出街玩。

耐玩度係解個遊戲會唔會令人玩再玩。如果低分就代表個遊戲好易厭,不宜同一日玩太多次。

 

作者: 90後桌遊學好者,先後做過桌遊社社長及Boardgame Partyroom 店主

 

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